photon

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    现在我测试我的演示游戏是使用免费版本,只有20 ccu。我想问一下如何检查现在有多少玩家连接我的光子服务器。如果光子服务器连接了20个玩家,我想要做一些等待功能。 我该如何检查?谢谢。

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    我一直在试图使光子语音统一的私人聊天成为可能,但目前为止还无法做到。我读了音频组的概念https://doc.photonengine.com/en-us/voice/current/getting-started/voice-for-pun 在项目中首先,player1加入是创建房间并将默认音频组设置为零的主客户端。我正在使用演示pushtotalk,我希望加入的玩家能够以一对一的方式与play

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    我开始使用Photon Networking for Unity,并遇到了问题。我想添加到播放器的CustomProperties中,然后我想调试结果。但是,调试打印“空”。我在创建房间后这样做。 有趣的是在OnPhotonPlayerPropertiesChanged()它打印“改变”,只有当我执行SetPlayerPosition()时。 但是,如果我然后检查customproperties里

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    我尝试使用安全websocket连接将我的本地Photon服务器与Unity3D WebGL构建连接时出现问题。我可以建立与websockets(不是安全的)和除了WebGL之外的任何其他环境的连接(即使在Unity的具有WebGL配置的播放模式下,当我获得构建时,它也不会工作)。我猜这个问题与我的证书有关,但我不完全确定。我尝试了自签名的,而且是真正的。 以下是错误: WebSocket con

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    我正在使用您可以输入的宇宙飞船创建多人游戏。我正在使用光子多人游戏。 正如你可以在下面的图片中看到,我已经在PhotonView ship的Rigidbody中进行转换,并且在Player上也是如此。 但是,当我进入船舶从其他玩家的看法看起来极端laggy(如果我推船它通常同步)。这是一个显示问题的video。 我的玩家使用固定关节连接到船上。 这里是我的缩短代码: void Update()

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    我在粒子光子上玩NeoPixels。已经得到了一个示例代码,通过不同的颜色旋转neopixels。然而,对于如何扩展这个问题有点困惑,特别是它定义了neopixel颜色的方式。 草图的颜色定义为这样 #define BLUE 5,5,190 #define WHITE 150,150,150 #define GREEN 10,180,10 ,并呼吁以这种方式下面的函数自旋 spin (BL

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    嗨,我是新来的多人开发,我使用光子语音,并希望在两个球员之间进行私人语音聊天创建一个房间里有很多球员。我被支持光子引导到 https://doc.photonengine.com/en-us/voice/current/getting-started/voice-for-pun?utm_campaign=sendgrid&utm_source=sendgrid.com&utm_medium=ema

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    我已经设置了我的Photon来控制一个neopixel,并且想要根据用户通过SMS发送的参数更改颜色。 我知道如何使用Twilio POST webhook(hook1Ask()下面的工作)发送我的手机短信到我的手机,但我无法找到任何有关通信的任何其他方式(GET webhook for SMS )。 我读了particle docs on webhooks和Particle.subscribe,

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    我得到了这个错误,我真的不能修复它,我不知道它希望我做什么。 这里是代码,如果你需要更多的代码告诉我他们是否会帮助你解决它。 using System; using UnityEngine; using Random = UnityEngine.Random; public class LobbyMenu : MonoBehaviour { //private string[

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    我工作的项目中添加了多个依赖关系,但当试图存档和生成与我的项目IPA文件,那时候我面临的问题,无法导出文件。 我也尝试用命令行来生成IPA文件,但我得到一个错误Xcode的构建不是一个单一的包文件。 我附上理解问题的截图。 所以我不得不改变对生成IPA文件。