photon

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    using UnityEngine; using System.Collections; public class SpawnGameObjectsNetwork : Photon.MonoBehaviour { public float secondsBetweenSpawning = 0.1f; public float xMinRange

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    我遵循PUN基本教程的步骤。 现在我达到了我想要的一部分在当前时间发送我的位置给另一个与我在房间里的球员移动他。每次更新它时我都可以打印我的位置,我需要的是知道如何将位置发送给其他玩家以移动他。 假设我有一台桌面播放器,当我将这个翻译移动到移动播放器上时, 而我如何停止在移动设备上实例化对象,我只想处理桌面上的实例化对象。 我正在使用Unity和Photon网络SDK。 下面是我用 using U

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    标题说明了一切。 我曾尝试阅读文档,但无法弄清楚他们之间的基本区别和每个属性。 在此先感谢。

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    我遇到了试图让下面的HTML工作的死胡同。我正在尝试使用实时测量图表显示来自光子的值。这是来自pubnub网站的代码片段代码。 (我已经证明,公布值在使用JavaScript在JavaScript中注释掉pubnub代码到达,显示在P标签值)。 p标签显示在屏幕上,但没有仪表显示。 请你看看我的代码,并指导我犯了什么错误。我之前没有和EON合作过,所以我可能会犯一个非常基本的错误。 <!DOCTY

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    因此,当我按下空间时,我的球员精灵变成另一个精灵。我怎样才能让其他人看到这个呢?我曾尝试将SpriteRenderer组件拖动到Photon View可观察列表中,但没有任何结果。

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    我在做一个在线台球游戏。我完成了单人游戏,在线账户系统,在线盘点系统等所有技巧。一切都很好,但现在我已经到了最困难的部分 - 多人游戏。我试图在每一帧中同步每个球的位置,但运动并不平滑,球会来回移动,总体来看它看起来“不好”。有没有人有任何解决方案?像Miniclip这样的其他台球游戏如何做到这一点,我老实说在这里停滞不前,感到沮丧,因为我花了一段时间学习Photon网络,然后发现它不擅长处理物理

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    你好, 我想我的粒子光子具有自定义斯威夫特iOS应用连接。我在Swift中编写代码,并使用官方的Particle iOS开发文档作为我的指导。 (https://docs.particle.io/guide/how-to-build-a-product/mobile-app/) 所有的SDK都在我的Xcode项目中,可以使用。通过CocoaPods的SDK安装过程没有显示任何错误或问题。 我不得不

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    我对PunRpc电话有点困惑,我试了PhotonTarget.Others,看看它是否会健康 - ;在其他客户端,但它没有工作。 此刻我想知道我该如何做健康 - 当我按下空间时在其他客户端上。 这是我曾尝试: 这是命令: photonView.RPC("healthReduction", PhotonTargets.Others, null); ,这是RPC [PunRPC] void he

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    我刚开始学习如何使用粒子Photon进行编程。 我试图让我的光子使用Adafruit的MAX 9814. 测量声音的水平,我可以得到它的输出电压,但是当我尝试进行分类的噪声水平,我得到这个错误: invalid operands of types 'float()' and 'double' to binary 'operator<' void loop() { #include "math.h"

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    我已经在OnReceivedRoomListUpdate函数中获得了房间列表,但是最近这个函数里面的PhotonNetwork.GetRoomList()总是返回一个空数组。 这里是我的代码: public class RefreshRooms : Photon.PunBehaviour { ... void Start() { PhotonNetwork.aut