我目前在尝试更改多人游戏中光线强度时遇到问题。 对于开始游戏的人,主人来说,光强度变化很好。然而,连接到主机的人,其光强度不会改变。 我想改变使用[SyncVar]的光强度,但连接到主机的玩家根本看不到光强度的变化。这里是我的代码: using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
publ
我正在为我的躲避球游戏制作一个多人游戏场景,一旦我有一台主机和一个客户端运行,它就会出现一阵混乱并迫使我在一个窗口中同时控制主机和客户端。这里是我的意思是: 这是我的代码管理网络: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networkin
在这里,我正在Unity中制作一个多人(仅2人)游戏。我使用NetworkManager类。这里一个玩家将通过启动一个主机进入,另一个玩家将通过输入服务器的IP地址作为客户端进入。 我的问题是我正在启动一台服务器,当我尝试连接前端客户端,我得到以下错误。 ClientDisconnected due to error: Timeout
UnityEngine.Networking.Network