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在这里,我正在Unity中制作一个多人(仅2人)游戏。我使用NetworkManager类。这里一个玩家将通过启动一个主机进入,另一个玩家将通过输入服务器的IP地址作为客户端进入。 我的问题是我正在启动一台服务器,当我尝试连接前端客户端,我得到以下错误。在连接“ClientDisconnected由于错误:超时”之前Unity多人连接错误?
ClientDisconnected due to error: Timeout
UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()
但是相同的代码在30mins之前工作正常,但频繁得到这个错误。请帮助我困在这里。 :(