我想了解使用Three.js的正常映射,但我似乎无法弄清楚它的正确性。 这里是我的代码: 的Javascript: var bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry();
bufferGeometry.fromGeometry( new THREE.BoxGeometry(2,2,2));
var positionAttributes = buff
我目前正在使用Java进行2D游戏,并且在执行日/夜周期时遇到了一点麻烦。我目前已经有一个系统在整个屏幕上绘制一个半透明的矩形。根据游戏中的时间,矩形变得或多或少透明。与此相关的问题是帧速率受到了很大影响。 所以现在我试图把当前显示的像素的十六进制颜色值,将它分成独立的RGB值,并减少这些值然后返回后面的数字为十六进制,以将其绘制到屏幕。 这是我目前的代码。我的问题是如果值大于99的程序崩溃。 p