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我正在尝试从Unity3D向我的web服务器发送POST请求。在编辑器中一切正常,但是当我构建二进制文件并尝试从它们执行相同的操作时 - 它看起来不像它到达服务器。Unity中的发布请求
在服务器上我处理它们为:
if(isset($_POST['name']) || isset($_POST['score']))
{
$name = $_POST['name'];
$score = $_POST['score'];
....
}
,团结/ C#我这样做:
IEnumerator Upload()
{
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("name", name.text.Replace("|", " ").ToString());
form.AddField("score", (int)(highScore));
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("https://server_name.com/page.php", form);
yield return www.Send();
}
是否有任何理由为什么这应该在编辑工作,不应该工作而运行内置二进制文件?
谢谢!
编辑:根据请求 - 我的二进制文件是为Windows和Linux构建的,两者都有相同的错误。我在Windows上运行编辑器(与使用Windows二进制文件的机器相同),并且在编辑器中我没有任何问题。
尝试从php返回一个值,然后尝试在Unity中读取它并检查是否有错误。同时,最好能提一下你正在构建的平台并试用这个平台。 – Programmer
没错,所以我为Linux和Windows构建了这个版本 - 两者都存在问题。我在Windows机器上运行编辑器(并从那里运行相同的代码)。 – Zgragselus
好的。做我上面所说的。在编辑器中运行它,并确保您收到来自php的'UnityWebRequest.downloadHandler.text'的值。现在,构建它并查看是否可以收到相同的值。同时检查'UnityWebRequest.error'以查看是否有任何错误。 – Programmer