我有一个物体,其中随机开放的粒子和其他物体是固体。我如何在物体内放置假太阳,并使用threejs通过开放粒子获得光线。当物体旋转X或Y时,Y射线应该通过打开的粒子(后处理) SAMPLE VIDEO 我的对象three.js所代码为波纹管 var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;
init();
a
three.js材质具有side属性,该属性控制是否渲染网格的正面和/或背面。有没有办法用线框来做同样的事情,只有前端边缘才会被渲染? 显示的立方体的背面: material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xFF9800,
side: THREE.BackSide,
opacity: 1//0
});
h