fmod

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    FMOD如何在一些自定义通道组中设置一组事件?我可以创建一个自定义通道组 但我不知道使用它设置一组事件。 Event :: Getchannelgroup似乎不工作。 任何人都知道该怎么做? 非常感谢。

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    因此,看来你可以做这样的事情 system.createStream() // with parameters string name_or_data, MODE mode, ref CREATESOUNDEXINFO exinfo, ref Sound sound) 上FMOD流,但后来我看到有一个音乐系统 MusicSystem musicSystem = null; _eventSys

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    我在想什么,commanddata1和commanddata2在FMOD channelcontrol回调中的用法是什么callbacktype == FMOD_CHANNELCONTROL_CALLBACK_SYNCPOINT? 我在网上寻找关于这个问题的任何答案,但我找不到任何。

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    学习如何使用FMOD和使用本指南: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/a-quick-guide-to-fmod-r2098 它说,在初始化子标题,在FSOUND_Init第二个参数是软件渠道的最高金额。是否有人可以解释或提供解释what software channels are的文章的链接。

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    试图学习学校项目的FMOD。 直接从文档里复制过来: FMOD_RESULT result; FMOD::System *system; result = FMOD::System_Create(&system); // Create the main system object. if (result != FMOD_OK) { printf("FMOD error! (%d

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    要学习FMOD对于学校项目。 在代码(从文档复制): FMOD_RESULT result; FMOD::System *system; result = FMOD::System_Create(&system); // Create the main system object. if (result != FMOD_OK) { printf("FMOD error! (%d

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    在代码: FMOD_RESULT result; FMOD::System *system; result = FMOD::System_Create(&system); FMODErrorCheck(result); result = system->init(100, FMOD_INIT_NORMAL, 0); FMODErrorCheck(result); FMOD::So

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    我想在我的QT项目中插入FMOD dll文件和头文件。 我使用QT Creator,我不知道如何添加FMOD API。 我该怎么办?

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    构建完成后,我看到了这条消息。 g++: unrecognized option '-C:\Program Files\FMOD SoundSystem\FMOD Programmers API Windows\api\lib' 我加入这个2线gui.pro文件 INCLUDEPATH += -"C:\Program Files\FMOD SoundSystem\FMOD Programmer

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    我有很多短的音频文件(MP3),我想用C++中的FMOD播放。 在我的程序中有这样的事情: FMOD::System *fmodSystem; FMOD::Channel *channel; FMOD::System_Create(&fmodSystem); fmodSystem->init(100, FMOD_INIT_NORMAL, 0); while(true) {