在代码:FMOD对象指针
FMOD_RESULT result;
FMOD::System *system;
result = FMOD::System_Create(&system);
FMODErrorCheck(result);
result = system->init(100, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
FMODErrorCheck(result);
FMOD::Sound *sound;
result = system->createSound("/home/djameson/Music/Hurts-Like-Heaven-Cold-Play.mp3", FMOD_DEFAULT, 0, &sound);
FMODErrorCheck(result);
FMOD::Channel *channel;
result = system->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, sound, false, &channel);
FMODErrorCheck(result);
result = channel->setVolume(0.5f);
FMODErrorCheck(result);
我感到困惑的指针使用。例如,线FMOD :: Channel *频道,创建一个类型频道的指针,但它没有说它指向的地方。
难道你平时去指针= &变量
我在C新型++。感谢您的帮助。
所以此功能将它指向什么? – user3213163