我是新来的团队,我正在关注一个关于编写2D平台游戏的脚本的YouTube指南,现在我已经到了现在的位置,我正在试图在翻转时向翻转角添加翻页走向相反的方向。 我已经添加了一个代码,现在它不断地从左向右翻转。如果我理解正确,它可能是因为我在移动时经常应用> 0.1f,导致函数连续运行,但是诚实地说,我迷路了,因此不胜感激。 using UnityEngine;
using System.Collec
我目前正在Unity中制作2D平台游戏,而且由于我在此代码中存在错误,所以仍然无法移动角色。我不知道如何找到程序集引用,所以如果有人可以请解释它,那会很好。 这里的错误:错误CS0234类型或命名空间名称“IActiveBuildTargetChanged”在命名空间“UnityEditor.Build”不存在(?是否缺少程序集引用) 感谢 using System;
using Uni
在下面给出的代码中,变量loop不会递增。它总是给出0作为输出。如果我们在增加值之后打印循环,则循环递增一次。 public class move : MonoBehaviour
{
int loop = 0;
float[,] comp = new float[10,2];
public Vector3 speed;
void Start()
正如您大概知道的那样,Unity3D有可怕的内置输入系统,无法更改配置运行时,所以我决定编写基于SharpDX的自己的输入系统直接输入。我知道directInput不是官方的recomendet,但我喜欢它能够使用各种设备(比如我的Trust双头手柄GTX 28,Originaly为PSX仿真购买)。 我使用类下面representate按钮对象 public class InputButton
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WallsTest : MonoBehaviour
{
// using a GameObject rather than a transform
public GameObject p