unity5

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    我是新来的团队,我正在关注一个关于编写2D平台游戏的脚本的YouTube指南,现在我已经到了现在的位置,我正在试图在翻转时向翻转角添加翻页走向相反的方向。 我已经添加了一个代码,现在它不断地从左向右翻转。如果我理解正确,它可能是因为我在移动时经常应用> 0.1f,导致函数连续运行,但是诚实地说,我迷路了,因此不胜感激。 using UnityEngine; using System.Collec

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    我目前正在Unity中制作2D平台游戏,而且由于我在此代码中存在错误,所以仍然无法移动角色。我不知道如何找到程序集引用,所以如果有人可以请解释它,那会很好。 这里的错误:错误CS0234类型或命名空间名称“IActiveBuildTargetChanged”在命名空间“UnityEditor.Build”不存在(?是否缺少程序集引用) 感谢 using System; using Uni

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    如何在统一5中创建这种类型的斜坡/地形? 我正在创建一个游戏,我需要随机的山坡。我不需要山内的细节,只需要它的边界。 我很困惑我是否必须通过代码创建这种类型的斜坡,或者是否有统一的任何直接特征来制作随机山脉边界。 ​​

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    在下面给出的代码中,变量loop不会递增。它总是给出0作为输出。如果我们在增加值之后打印循环,则循环递增一次。 public class move : MonoBehaviour { int loop = 0; float[,] comp = new float[10,2]; public Vector3 speed; void Start()

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    我目前正在努力为我正在开发的Unity3d应用程序获得一些安全性,并且我想添加验证,证明apk文件未被某些修补程序篡改。我知道如何从构建的应用程序(如keytool)获取密钥库指纹,但我很难弄清楚如何在运行时从应用程序的代码中获取指纹,以检查它是否相同。我已经通过很多其他线程到目前为止没有成功(像这样:Get certificate fingerprint from android app) 有没

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    我正在尝试使用Unity和C#来制作第一人称游戏。使用我自己创建的脚本之一,我试图访问股票“FirstPersonController”中的运行速度和行走速度变量。 我已经改变了所需的变量公开,我甚至可以看到它们在属性检查器窗口,但我自己的脚本是无法访问他们,以下错误: 1)无法访问变量运行和步行速度。 Assets/PlayerVitals.cs(134,30): error CS0122: `

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    我正在尝试为我的应用程序构建测试。当我构建应用程序我碰到下面的错误 CommandInvokationFailure: Failed to sign APK package. C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\build-tools\26.0.2\apksigner.bat sign --ks "D:/Programming/UnityProj

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    正如您大概知道的那样,Unity3D有可怕的内置输入系统,无法更改配置运行时,所以我决定编写基于SharpDX的自己的输入系统直接输入。我知道directInput不是官方的recomendet,但我喜欢它能够使用各种设备(比如我的Trust双头手柄GTX 28,Originaly为PSX仿真购买)。 我使用类下面representate按钮对象 public class InputButton

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    我是新来的C#和团结。我试图使用Socket.IO一个简单的字符串发送到服务器: socket.Emit("collision", "Surface") 它不工作,我得到: 我尝试了一堆东西,下面代码只能与字符串可以作为数字: var dataToSend = new JSONObject(); dataToSend["colider"] = new JSONObject("2"); // th

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WallsTest : MonoBehaviour { // using a GameObject rather than a transform public GameObject p