正如您大概知道的那样,Unity3D有可怕的内置输入系统,无法更改配置运行时,所以我决定编写基于SharpDX的自己的输入系统直接输入。我知道directInput不是官方的recomendet,但我喜欢它能够使用各种设备(比如我的Trust双头手柄GTX 28,Originaly为PSX仿真购买)。 我使用类下面representate按钮对象 public class InputButton
我一直在构建一个游戏相关程序,需要将模拟输入发送到游戏(这是屏幕上的顶部窗口并以全屏模式运行)。经过一番挣扎后,我终于得到了鼠标移动(光标拖动)和键盘输入工作,但由于某种原因,游戏不会响应模拟鼠标点击。 我曾尝试以下: #if TRUE // SendInput works for keyboard simulation and mouse drag, but not clicks:
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