从SDL2中加载为纹理的精灵图表中渲染精灵时出现问题。该练习包括在顶部和底部角落显示2个精灵,以及其他2个我想要的精灵,前三个精灵呈现良好,但奇怪的是,数字4不会呈现并具有相同的代码结构。因此,我得到了一个黑屏,它被冻结,并且在99行中的一条消息,我在Mac OS Sierra 10.12.6的Xcode 9中称SDL_RenderCopy为:线程1:EXC_BAD_ACCESS代码= 1。希望你
我有一个典型的SDL事件循环中调用SDL_WaitEvent,跑进热烈讨论的问题(见here和here)在我的应用程序无法调整大小时重新绘制,因为SDL_WaitEvent不返回直到在某些平台上完成调整大小(Win32 & Mac OS)。在每一次讨论中,都提到了使用SDL_SetEventFilter来解决这个问题的技巧,并且或多或少被接受为解决方案和黑客。 使用SDL_SetEventFilt