sdl

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    在PyGTK应用程序中使用PyGame(SDL)的最佳方式是什么? 我正在寻找一种方法,该方法允许我在GTK窗口中具有绘图区域,并且同时能够管理GTK和SDL事件。

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    是否有一个很好的库用于从鼠标/键盘/游戏杆中收集Linux中的用户输入,这不会强制您创建可见窗口? SDL可让您以合理的方式获得用户输入,但似乎强制您创建一个窗口,如果您已抽象控制,那么控制机器不必与渲染机器相同,这很麻烦。但是,如果控件和渲染机器相同,则会在显示器上形成一个丑陋的小SDL窗口。 编辑要澄清: 渲染器有一个输出窗口,在其正常使用的情况下,该窗口是全屏幕,当他们是在同一台计算机上运行

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    我听说过关于SDL_TFF,我读到here,但我不明白我该如何连接TrueType2库。 也许有更好的东西呢?

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    我在Windows中构建了一个物理模拟引擎和编辑器。我想用Qt构建编辑器部分,我想用OpenGL使用SDL来运行引擎。 我的第一个想法是只使用Qt构建编辑器,并与引擎(资源管理器,渲染器和数学)共享尽可能多的代码。但是,我也希望能够在编辑器中运行模拟。 这意味着我也必须共享使用SDL线程的模拟代码。 所以,我的问题是这样的:有没有办法使用SDL渲染OpenGL到Qt窗口? 我已经在网上阅读过,有可