renderdoc

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    我想弄清楚如何使用renderdoc来调试我的一些python opengl应用程序。在这一刻,我的一些python opengl测试正在使用pyopengl(glut)或pyqt。这里是展示了如何initalize要么过剩或PyQt的一对夫妇的最小测试: GLUT from ctypes import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU imp

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    我想用renderdoc调试我的程序。我使用SDL_GL标准函数创建了我的上下文。使用render doc运行应用程序时出现此错误。 “通过CreateCont只有OpenGL的3.2+环境不会创建OpenGL上下文都支持” 我加入这个说法我创建了上下文之前: SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFI

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    术语 在这篇文章中,我指的是这个窗口网输出。 而且我把这个窗口称为Debug vert()。 问题 我发现,在丝网输出的TEXCOORD3和TEXCOORD4值不等于在调试VERT值()。 价值观MeshOutput TEXCOORD1 -0.89371 0.01009 -0.44853 TEXCOORD2 0.29143 -0.74704 -0.59749 TEXCOORD3 -

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    我有一个由Stephan Ritcher更改的旧版本repo(renderdoc)(v 0.27)。然而它有很多bug,原来的作者Baldurk已经在最新版本中修正了0.33。问题是,如何从v 0.27获取修补程序或更改并将其添加到v 0.33,或者如何更容易地从v 0.33获取bug修复并将其添加到Stephan的分支? [email protected] MINGW64 /d/experime