unions

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    #include<stdio.h> union U{ struct{ int x; int y; }; float xy; }; int main(){ union U u; u.x = 99; printf("xy %f\n",u.xy); //output " 0 " return 0;

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    我正在尝试为Atmel微控制器编写一个C++程序。 我需要使用已经写在ASF库中的一些函数,并且通过将一些代码复制到C++函数中来完成这个工作。 我得到这个错误在编译: 工会PM“没有名为 'PM_CPUMASK' 的Pm型工会看起来是这样的成员: typedef union { struct { .... } bf; struct { .... RwReg P

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    我正在进入C和我试验联盟。我的代码如下: #include <stdio.h> union date { int year ; char month; char day ; }; int main() { union date birth; birth.year = 1984; birth.month = 7; birth.day = 28; printf("%d, %d

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    我所说的后端有一个API来创建订单。 这样的订单有产品,当客户端接收到的产品只是由ID指定的,当由服务器发送时,它们是完整的详细对象。 的打字稿接口将是这样的: export interface Order { userId: number; bought_products: BoughtProduct[]; } export interface BoughtProduc

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    我注意到move可以应用于那些不是而是与“非平凡”(不知道确切地说,但是例如原始类型很好)成员的联合。例如下面的代码编译(C++ 14,Clang): #include <vector> #include <string> class Foo { public: union { int i; bool b; }; Foo() {};

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    有人可以帮我访问一个联合中的指针,我不断得到一个[错误]无效类型参数' - >'(有'结构节点')。下面是我的数据结构的片段在里面: typedef enum{LEAF,INODE}indicator; typedef struct twoThree{ indicator indic; union{ struct L{ int key;

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    我想导入Win32API的extern函数。 守则从API(C语言)看起来是这样的: typedef struct _BLUETOOTH_ADDRESS { union { BTH_ADDR ullLong; BYTE rgBytes[6]; }; } BLUETOOTH_ADDRESS; 我的C#实现是这样的: [StructLayout(Layo

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    我听说过的工会是它将为其中最大的变量分配内存空间。在这里,我试图用两种不同的方式分配“相同”的价值,但结果是有问题的。 首先, union h { int a; char b; }; int main() { union h h1; h1.b = 'X'; printf("%d %c\n",h1.a, h1.b); return

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    在SDL的API文档Union event中说它的字段类型是联合中所有事件(对象)共享的,这怎么可能? 还例如,这是完全合法的 while(SDL_PollEvent(&event)){ if(event.type == SDL_KEYDOWN){ cout << "key down" << endl; } ,这也是工作在逻辑上更有意义,我,但我不知道怎么样

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    考虑工会的成员都有一个共同的基类: struct Base { int common; }; struct DerivedA : Base {}; struct DerivedB : Base {}; union Union { DerivedA a; DerivedB b; }; 无论什么联盟“包含”在运行时(即,什么最后存储的值),只要它包含的东