unity5

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    我遵循谷歌本指南: https://developers.google.com/tango/apis/unity/unity-howto-area-learning 并出现有关选项“启用区域说明”中的探戈经理,但在我的统一,没有出现在督察,(verson 2017.1) 有人知道为什么吗?

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    我的2D项目中有2D对象。我选择其中一个,unity3d场景不显示X和Y轴。那只能说明我的选择对象的外接矩形框如下:

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    所以。我制作了一个统一的游戏5.我已经下载并配置了谷歌播放服务插件。我可以登录并成功解锁成就。但由于某种原因, Social.ShowAchievementsUI(); 和 Social.ShowLeaderboardUI(); 将无法​​正常工作。或者不会弹出任何内容。 所以我试图展示成就列表并显示可用的排行榜列表。我有5个成就和4个排行榜。我在Google Play Alpha测试中拥有此版本

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    标题基本上就是这么说的,我试图运行一个非常基本的Unity游戏,它使用Affectiva的情绪SDK for Unity来捕获2种情绪。即使是低端的Android设备,该游戏仍然流畅,但在iOS设备上并不那么流畅(目前已在iPhone 6 - iOS 10,6s - iOS 11,7上测试过)。在游戏场景中,我已将侦测器和相机输入脚本附加到主摄像机,采样率设置为8,目标宽度为320,目标高度为24

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    我有点问题。在我的游戏中,我需要我的整个地图可以向上或向下放大,这意味着粒子系统也可以。有些是本地的,有些是世界空间。有没有什么办法可以让同一个系统的尺寸缩小10倍,与原来的尺寸完全相同,但尺寸是10倍?这意味着速度,重力,衰减等也可以缩放

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    我正在使用Unity UI。 我有父母,包括图像和子图像 - 所有课程的帆布内。 我使用从父产卵敌人的子图像的位置。 当我在运行时移动父图像,并期待在检查我期望看到孩子的位置也与父移动(所以它会催生在正确的位置上的敌人),但事实并非如此。 子图像并与现场查看父移动,但孩子的RectTransform的LocalPostion不与父母发生变化,所以我可以在正确的位置不产卵。 我想我失去了一些东西..

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    我有一些与IOS上的OneSignal插件相关的问题。在Xcode中归档应用程序后,当我尝试将应用程序上传到AppStore的我得到这个错误: iTunes Store Operation Failed ERROR ITMS-90362: "Invalid Info.plist value. The value for the key 'MinimumOSVersion' in bundle fs

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    出于某种原因,尽管我的目标平台是Android和Unity Ads,并且已启用广告附加信息,但仍无法访问using UnityEngine.Advertisements;。 通常情况下,我只当我编译不支持统一信息平台得到这个错误,我在#if UNITY_ADS #endif 在这里这让通过简单地敲击相关代码在统一服务的“广告”部分: 这是MonoDevelop的是如何显示的代码,如果我注释掉if语

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    我在Unity3D中使用C#。那么,我有一个运行句子列表的foreach对话文本脚本,我需要知道如何知道第一个句子何时结束。 这里是我的代码: public void StartDialogue(Dialogue dialogue) { //Debug.Log("Start conversation with " + dialogue.name); cameradialogu

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    当敌人死亡时,他播放声音,但声音最终变得超级失真。我认为这是因为它使用Update方法,但我不知道如何克服这一点。 从其他论坛,我读过他们说要使用布尔值,但我怎么会在这种情况下执行布尔值? using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.AI;