google-play-services

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    谷歌在onResume发挥服务可用性验证: availability.getErrorDialog(this, status, RESOLVE_GOOGLE_PLAY_SERVICES_UNAVAILABILITY_REQUEST).show() 但出于某种原因再次所示的对话框一个接一个错误是: override fun onResume() { super.onResume()

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    我需要更新android应用程序,例如apk和应用程序说明。 我需要更新两次吗?我的意思是点击提交更新按钮两次? 单击“发布管理 - 应用程序发布”选项下的1。 [Updates apk] 在“Store Presence - Store Listing”选项下点击2。 [更新应用说明]

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    签署上传应用程序时,进入Play商店中 您上传的有限制的证书签名的APK获取错误。您需要上传使用您自己的证书签名的APK。 与签约: keytool -genkey -v -keystore my-release-key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias my-alias apksigner sign --ks my-r

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    在我的应用程序中,我需要实施实时位置跟踪并查找人员总行程。我曾尝试使用Google位置管理器API。旅行时,我可以成功从设备获取位置信息。但源和目的地之间的距离是错误的。这似乎并不准确。这里是我的后台服务的代码,它提取位置并计算距离。 public class MyService extends Service { private static final String TAG = "g

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    我遇到Google登录问题。 我已经实施了google-services.json文件。该文件包含两个SHA,即调试和发布SHA。我已经在Firebase设置菜单中插入了两个SHA。下载了google-services.json,并将其放入/app文件夹中。 发布SHA必须是正确的,因为我遵循所有步骤来获得带有keytool的发行版SHA! 在模拟器上测试我的应用程序时,一切正常,但上传到Goog

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    我很苦恼Google Play服务,我不知道如何让它们工作。 我在Google Play商店上发布了一个应用程序。我意识到与Unity的应用程序。 问题是,一旦我在Google Developer Console上传.apk并发布它,GPS就无法按预期工作:排行榜不显示,登录无效。我使用Unity插件将GPS导入项目(https://github.com/playgameservices/play

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    如果我想使用FCM,是否需要检查Google Play服务是否启用?我的应用必须支持OS 4.0及以上版本。它将通过Play商店分发,所以我认为Google Play服务应该默认在用户的设备上启用。

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    我正在开发一款应用,该应用可以在没有Google Play商店和Google Play服务的Android设备上运行。 我需要在我的应用程序中使用firebase CM。有没有办法在我的APK中包含插件(不会在这些设备之外分发),以便服务正常工作?

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    我在我的android项目中使用以下播放服务库。 play-services-location,play-services-auth和play-services-gcm。该库的版本号为9.2.0。我的minSdkVersion为9。 我最近添加了VerifyApps API到项目中,为了正确使用该库,我不得不添加一个新的依赖项com.google.android.gms:play-services

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    有很多类似的问题和博客,但非那些帮助我解决我的问题。我已经写下了下面的代码,但返回的位置为getLastKnowLocation的位置为空有时候getLastKnowLocation可以在某些情况下返回null。在我的代码中,如果getLastKnowLocation方法返回null,但onLocationChanged方法没有被调用,我请求新的更新位置。 这是代码。 @Override