artoolkit

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    我正在用Unity和ARToolkit为Android创建一个增强现实应用程序。屏幕上有多个GameObjects,它们是我标记的子项。效果很好。然后,我创建了一个非常简单的脚本来移动其中一个对象,并将脚本附加到游戏对象中。它看起来像: void Update() { Vector3 currentPos = transform.position; transform.pos

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    我目前正在开发一个Android应用程序,并且我想包含ARToolKit来扫描图片并显示3D模型。 因此,我将ARToolKit 6添加到我的Android Studio中,并且我自己快速创建了该程序。接下来我想用addMarker添加标记,所以基本上我的代码就是这样。 class ARTrackingRenderer extends ARRenderer { private static f

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    我正在构建一个使用ARToolkit for Unity3D的AR iOS应用程序。我的目标是在世界空间模式下创建一个用户界面,以便当我将手机相机指向图像时,它将以3D形式显示用户界面(例如选择产品或滚动信息列表等)。 我说明如下: https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/Setting-Up-Your-First-ARToolKit-for

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    我在这里 https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/Setting-Up-Your-First-ARToolKit-for-Unity-Scene 我需要使其触发OnMarkerFound从标记事件注册下面这个教程。下面的文章是过时的 OnMarkerFound event not getting called - Unity3D ARTool

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    我正在试图获得ARToolkit5 Android示例并从我的设备上运行这个官方回购ARToolkit5 GithubRepo。 然后我需要运行./build.sh来构建库,但我在尝试在Mac上执行./build.sh时遇到此错误。 请任何人都可以帮忙做些什么? jni/../../lib/SRC/VideoAndroid/sqlite3.c:24124:40: error: use of und

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    嗨的2D位置有我使用V6的ARToolKit基于NFT JPG图片它工作得很好,但呈现标记.. 我需要标记的位置在屏幕(视图),然后添加自定义的TextView有那可能吗 ?如何基于projectionMatrix和modelViewMatrix获取标记的2d位置? 或者,我可以得出的,而不是一个立方体文字或图像? 代码 @Override public void draw() { s

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    大家好,我对AR技术有一个疑问! 正是与我有问题的ARToolKit框架。 我所做的一切是什么在本教程中,但应用程序不能识别,也是我一直推杆符号 教程页面:link 我有什么创造: - 约符号(filename.patt)模式文件并将其添加到\ Data \ 下的项目中 - mk_patt.exe识别出我想作为源的图像。 - 修改来源: markerID = ARToolKit.getInstan

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    我使用ARToolKit识别某些图像。我在本网站上发布了官方教程 https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/Setting-Up-Your-First-ARToolKit-for-Unity-Scene 。但是,我不需要跟踪一个对象;我只需要简单地识别图像并完成。哪个脚本和行可以识别图像?

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    我正在使用ArToolkit进行增强现实的应用程序。 这很简单。 我显示了一些元素符合切换阶段。例如,我3个元素 当运行时,显示一个元素。如果我先点击toggle这个元素隐藏并显示下一个元素。当我点击第二个toggle前一个元素隐藏,下一个是显示。 换句话说,当我运行时只显示第一个元素(Cube)。当我在第一肘单击,每个元件(立方体,esphere,cilinder)是显示: 步骤1: 步骤2:

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    这可能是一个相当愚蠢的问题。请承担我,作为AR的新手,并在一个时代之后触摸Android。 我下载并安装了ARToolKit。我遵循this视频进行设置。 然后,尝试了其中的一个示例ARSimpleNativeCarsProj。 但是,没有得到任何汽车动画在屏幕上。我在两台设备上尝试了不同的平坦表面。 我错过了什么基本的东西?