什么我们基本上已经是一个OpenGL对象,它为我们提供了旋转和平移向量模型视图矩阵,利用这些,我们得到了一些计算的实际位置: -R*t, where R is [0 4 8; 1 5 9; 2 6 10] matrix and t is [12 13 14] column vector. 在OpenCV中,我们拥有指尖的屏幕坐标x,y。 现在我们需要一些方法来将屏幕的这个x,y与OpenGL的真实
我对ARToolKitPlus的iPhone端口VRToolkit有个小问题。我不需要框架的3D内容,只需要检测到的标记的信息。到目前为止一切正常,我坚持在每一帧实时生成的标记顶点坐标。 我想通过在边缘绘制一个简单的CGRect来显示检测到的标记。我得到的标记的顶点在“TrackerSingleMarkerImpl.cxx”,我主要是使用某种这段代码: vertexArray[0] = marke