我正在构建一个使用ARToolkit for Unity3D的AR iOS应用程序。我的目标是在世界空间模式下创建一个用户界面,以便当我将手机相机指向图像时,它将以3D形式显示用户界面(例如选择产品或滚动信息列表等)。当画布渲染模式设置为世界空间时没有事件
我说明如下:
https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/Setting-Up-Your-First-ARToolKit-for-Unity-Scene
https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/ARToolKit-for-Unity-on-iOS
我没有问题,使得UI渲染模式=屏幕空间叠加。这意味着无论摄像机移动如何,UI画布都会“固定”在屏幕上。但是,当我使用World Space时,UI触摸输入事件不会触发。这里是我的项目的设置:
标记2是图像检测发生的地方。然后,它应该显示2个立方体,并用按钮1个UI帆布和滚动视图(这个截图之外 - 对此并不重要)
这是我的画布属性。请注意,我把它放在默认层,因此UI将显示和渲染模式=世界空间:
OK,我举起我的形象,它检测并显示2个立方体和按钮。但是任何点击或按钮都不起作用。以前在UI层和屏幕空间覆盖,我可以击中按钮,它工作正常(基本上输出一些文本在控制台 - 无所谓)。
反正我试图用一个新的项目,我不使用的ARToolKit,但只是一个普通的摄像头进行测试。一切正常。所以它肯定与ARToolkit中断移动触摸事件有关。
请帮助并指出我为什么使用UI World Space在ARToolkit中无法使用移动触摸输入的原因。
这是一个重要的细节,没有提到任何地方。谢谢。我所要做的就是将MainCamera标签放入ARToolkit静态相机对象中。咄! –
不客气!有时候Unity没有提到DOC中的东西,你必须通过犯错来解决这些问题。 – Programmer