我尝试了java_arcore_hello_ar示例应用程序,但用我在Blender中创建的模型替换了andy.obj。我已经使用设置从this tutorial将Wavefront.obj模型导入到ARCore OpenGL项目
导出搅拌器对象.obj和.mtl文件被放置在资产文件夹中,但是当我点击屏幕时,我什么也没有。它不显示错误,所以我认为它确实将对象放置在屏幕上,但不是出于任何原因而绘制它。
任何Google搜索结果通常都会提供一些教程,您必须创建一个用于转换对象的解析器,但据我所知,arcore包中的ObjectRenderer类会为您执行此操作。
有没有人试过这样的成功?我是否必须对.mtl文件做进一步的工作?
如果您将.obj放在适当的目录中并更改代码中的资源名称,所有内容都应该没有任何问题。只要记住你刚刚提到的示例是使用纹理。如果你的模型不包含它,这可能会导致问题 – Fixus