如何导入Maya模型到OpenGL与C#?如果你有任何样品,这将是非常有用的。从Maya导入模型到OpenGL与c#
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This forum post拥有大量关于C#和3D图形的链接。我建议你通过这些资源(以及其他任何你可以找到的资源)来阅读一下。
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简短的回答是,你没有。
Maya模型(.ma和.mb文件)实际上或多或少是使用Maya命令生成内容的Maya脚本。除非您重新实现所有Maya功能,否则您无法真正使用它们“导入”任何内容。
人们谁想要使用Maya,以笔者运行含量通常写玛雅出口(使用Maya的API来提取有意义的数据为他们),或使用可用的一个,一个格式,他们可以再进口。
您输出的格式在很大程度上取决于您想要从Maya中获得什么数据。但总的来说,您至少需要一些场景DAG的表示,这已经超出了OpenGL的意义。你会想使用一些渲染引擎。
很可能,无论您选择哪种渲染引擎,都会有一些首选的模型格式,并且很可能还有一些首选工具可以生成它。
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