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    我是一个混合器新手,并且已经使用以下脚本将每个帧的所有混合形状权重转储为文本文件 - 每个新行都会带一个帧在动画序列中。 import bpy sce = bpy.context.scene ob = bpy.context.object filepath = "blendshape_tracks.txt" file = open(filepath, "w") for f in r

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    我有一些麻烦让我的静态类工作。我缺少关于一个班级内功能范围的内容。如果调用该脚本给我以下错误: NameError: global name 'disableCostumFrames' is not defined # import maya.cmds as cmds from functools import partial class Blast: def creat

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    我想设置一个新的随机数每次旋转一个对象。我有一个问题,因为数字不断增加,而不是停留在两个值之间,以获得一个随机数。 def Shake(self,value): #Get Rotate Value rotVal=cmds.floatField(self.rotFrame, value=True, q=True) #Get Start Frame startf

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    我有一个脚本可以修改Maya渲染层选项卡。我想知道如果用户使用内置的Maya界面更改渲染选项卡状态和其他内容,是否有动态浮动UI更新的方法。例如,如果用户更改内置界面中的渲染图层,脚本选项卡中的渲染图层会更新。

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    嘿,我想了解在Maya中使用Python导入和重新加载脚本的过程。 我有下面的代码抛出以下错误: # NameError: name 'MyClass' is not defined # 它创建的窗口,但是当我按下按钮它给我上述错误。如果有人能帮助我在这里失去的东西,那会很棒。 import maya.cmds as cmds from functools import partial

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    我想创建一个简单的python脚本,它将直接将对象从搅拌器传递给Maya。我创建了一个python脚本,用于将对象从搅拌器导出到临时文件夹。现在我想将该对象导入到Maya中,而不实际进入Maya> file> import。我搜索了一段时间的解决方案,发现我可以使用mayapy.exe创建一个独立的Maya实例,并在Maya的非GUI实例中工作。但是我想要做的就是一旦导出脚本完成运行,就将对象导入

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    我正在尝试在Maya 2018.1中使用workspaceControl,并且在其中没有记住它是最后的位置。我可以用手找出原因。 将这个脚本中的文件夹BBTest.py: # BBTest.py import pymel.core as pm WorkspaceName = 'WorkspaceWinBoo' class BBTest(object): def StartUI(

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    我创建了一个具有下拉列表和一个按钮的UI。我试图添加一个错误消息,如果按钮被点击但没有在下拉列表中被选中。我在按钮点击功能中添加了错误消息,并且它完美地工作。当我尝试在更改命令功能中清除/隐藏消息时,会出现问题。我得到错误'布局中太多儿童'。我阅读了包含父项的布局元素所在的位置,以确保所有内容都是父项。我尝试了setParent和元素的父属性,但它没有什么区别。我尝试将errRowLayout上的

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    我有一个模块,在用户使用我的工具后创建savedSettings.py文件,该文件充满变量以在下次使用该工具时加载到gui中。 我有一些复选框和选项菜单。读取和设置变量的复选框是非常简单: # loadsettings into gui if os.path.exists(userSettings): sys.path.append(toolFolder) import sa

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    我是一个真正的Python noob(已经玩了大约一个星期了),但我真的很享受精简我的一些Maya工具。我目前有点卡在以下; 我想通过带有边缘流的插入来获得polySplitRing来处理多个边的选择。我可以让它在一个边上工作,但是我无法让它在多个边上工作。我正在尝试使用一个列表,但我需要比这更好的东西。已尝试搜索相同的问题,但没有找到任何东西(也不确定要准确搜索什么)。如果有文档设置这样的东西,