maya

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    我想要做这样的事情, things = [ node().path = x for x in cmds.ls(sl=1,l=1)] ,但我发现一个无效的语法错误。所以我不得不用这个代替, things = [] for i, thing in enumerate(cmds.ls(sl=1,l=1)): things.append(node()) things[i].pat

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    我试图用动画从Maya导出模型,但是当我导入统一图像时,我得到的模型纹理不在那里。从互联网上我发现,在导入模型时,我需要启用对我来说也不起作用的媒体。

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    我正在尝试使用滑块沿x,y和z轴移动对象。这是到目前为止我的代码: import maya.cmds as cmds cmds.columnLayout(adjustableColumn=True) cmds.intSlider(min=-100, max=100, value=0, step=1, dc = cmds.move(x=True)) cmds.sh

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    我希望能够在绘制重物时将相机聚焦在玛雅颜料光标周围。 我需要抓住光标的XYZ位置才能做到这一点,有没有人知道我怎么能得到这个?

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    我在想如果可以将Maya文件导入到Maya场景中,但只有某些东西对象(如名为“xyz”的定位器和它的动画),但跳过其他所有内容。 (我不想导入一个文件夹的文件量,但从maya文件中选择某些元素) 我一直在寻找低和广泛的东西,类似于我后,但我不能似乎找到它。 Maya的Python API可能吗?

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    我有一个.obj文件,一个.mlt文件和一些.jpgs文件夹,它们是.obj文件的纹理。 Here's a link到文件夹。 我试图将这个.obj导入到Maya或Unity 3D中,当我这样做时,我只能看到一个灰色的,无纹理的对象。如何让我的模型与文件夹中的纹理/材质一起显示?从我从网上其他地方收集的信息来看,.mlt文件与.objs结合使用会有点棘手,但是在这里我可以做些什么来让我可以在May

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    所以我想弄清楚如何在maya中有一个gridlayout,其中同一行中的2个单元格的宽度不同。 我尝试索引cellWidth标志中的单元格,但没有成功。 这是我到目前为止有: cmds.gridLayout(numberOfColumns=2, cellWidthHeight=(50, 40)) 和这样的事情是什么,我想: cmds.gridLayout(numberOfColumns=2,

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    我想知道如果我们能以某种方式将包裹变形的对象从Maya导出到统一3d,因为此时的绑定正在导致一些严重的问题。如果我能以某种方式将一个包裹变形的对象导出到unity3d,那么它就会节省很多工作。 让我知道是否有人知道这件事。 干杯!

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    我试图打开玛雅场景.ma在Python脚本的末尾, 路径看起来像那样:G:\ProjectPath\Scene.ma。 但我知道这个唯一的命令是MEL命令: file -f -options "v=0; p=17; f=0" -ignoreVersion -typ "mayaAscii" -o "G:/ProjectPath/Scene.ma"; addRecentFile("G:/Proje

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    我需要知道如何在Maya中使用Python生成一些对象,然后将它们自动沿X轴放置在X轴上。我试图写一个代码,但它没有工作。 import maya.cmds as cmds i = 0 while i < 10: cmds.polyCube() i = i + 1 objects = cmds.ls(type = "shape") for j in objects