maya-api

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    我遇到了由MDataHandle.data()返回的MObject是空指针时出现问题的问题从辅助函数中调用。 我有一个自定义节点具有几个通用属性(支持kDouble,k3Double和k3Float),需要根据它们是简单数字数据还是数组数据来进行不同处理。我在自定义节点类中创建了一个定义为@classmethod的帮助函数,该函数用于根据需要从通用属性中提取数据。一个适当属性的MDataHandl

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    我最近已经意识到python OpenMaya api v2.0,所以我一直在检查我的代码并尝试更新它以使用2.0版本。在大多数情况下,它比旧版本的OpenMaya更有意义... 我试图使用OpenMaya.MFnNurbsSurface.closestPoint方法时遇到了一个障碍。我似乎无法弄清楚如何实际使用kwargs的方法。玛雅的文档这样说: closestPoint(testPoint,

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    嘿,我想要在popupMenu中获取所选menuItem(radioButton)的名称。我知道在cmds.radioCollection中他们有一个名为“select”的标志,但对于cmds.radioMenuItemCollection,标志select不存在。我怎样才能得到所选选项的名称

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    我想通过它们的顶点以编程方式在maya项目中对类似对象(带有变换的模型)进行分组,并想知道是否有可以计算的值来检查相似的对象?我正在使用的模型是来自3D房屋的家具。我想将茶杯分组到单个组。他们的名字在层次结构中完全不同,所以我认为通过某种几何相似性将它们分组(创建字典)会有所帮助。

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    我发现了一个由SAFRONOV 3D(在YouTube上)的脚本,允许他使图形编辑器透明玛雅内...问题是,它适用于玛雅2014年,我试图更新它到2017年。 我对opne maya知之甚少,所有这一切,我都是初学者,在pymel和一些帮助将是伟大的。怎么了? : import maya.cmds as cmds import maya.OpenMayaUI as mui import shi

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    我可以在MPxNode::compute方法中使用MProgressWindow方法吗?即使未被其他进程使用,我的插件实施也不会保留MProgressWindow。 MStatus Node::compute(const MPlug & plug, MDataBlock & data) { if (!MProgressWindow::reserve()) return MS:

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    我想反映在玛雅“object1”的对象,并删除它的镜像 cmds.polyMirrorFace("object1",name="object1Mirror",cutMesh=0,axis=0,axisDirection=1, mergeMode=0, mergeThresholdType=0, mergeThreshold=0.001, mirrorAxis=2, mirrorPosition=0

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    我想更改UI中文本的字体颜色,但似乎the text command doc中没有任何内容可以执行此操作。可以更改背景颜色,但不能改变字体本身。 我在互联网上搜索,发现这个代码使用PyQt(source)更改按钮文本颜色。 import maya.OpenMayaUI as omUI from PyQt4 import QtGui import sip bt = sip.wrapinstan

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    我希望能够在绘制重物时将相机聚焦在玛雅颜料光标周围。 我需要抓住光标的XYZ位置才能做到这一点,有没有人知道我怎么能得到这个?

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    我在想如果可以将Maya文件导入到Maya场景中,但只有某些东西对象(如名为“xyz”的定位器和它的动画),但跳过其他所有内容。 (我不想导入一个文件夹的文件量,但从maya文件中选择某些元素) 我一直在寻找低和广泛的东西,类似于我后,但我不能似乎找到它。 Maya的Python API可能吗?