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getClosestPoint从鼠标光标位置到光线投射命中的第一个对象(maya mel脚本)
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在Maya中将多边形分隔为单独的网格API
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在任意三维表面上生成随机点
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玛雅python迭代大量的顶点
QCombox与玛雅选项菜单
通过Python在Maya中导入动画给出了奇怪的结果
Maya C++ API相当于MEL setKeyframe
Maya API帧速率
重新排列maya中的多边形脸部索引
优化MPxLocatorNode绘制