我有一个java项目谁使“windows迷宫”,并使用光线投射算法。下面是截图: 就像你可以看到所有的墙壁具有相同的高度尺寸。我想这样做,但不同的高度尺寸 private void castRay(int xOnScreen,double angle,double direction) {
R rx = castRayInX(angle,direction);
R ry = c
我深化发展汽车发动机剧本,我想用光线投射避开障碍物。问题是,当我把光线投射它指向(0,0,0)世界坐标,虽然我所提到的方向,从我的对象是向前。 public float sensorLength = 10f;
public float frontSensorPosition = 3.65f; // distance from the center of
//th
我正在使用GVRTeleport脚本来允许使用纸板应用进行传送。我希望用于远距传物的射线能够忽略除一层以外的所有层。通过this页面我相应地修改了脚本(道歉,找不到原始链接到这个代码的所有者),但是现在传送脚本根本看不到任何东西。有任何想法吗?我的底层是第8层,这是我希望这个raycast与之交互的层。 using UnityEngine;
public class GVRTeleport :
我有一个精灵通过点击和拖动移动和代码工作正常,直到我试图包含精灵离开现场。这个问题是我无法弄清楚如何拖动一个游戏对象并忽略场景的其余部分。尝试使用if语句和标签,但不能将字符串转换为布尔或其他转换错误。下面 码被附加到主摄像机 public GameObject gameObjectToDrag; // refer to Go that being dragged
public Vector3