我正在做一个对象跟随我的手指的游戏。但是如果我点击屏幕上的任何地方,我不想让对象跳到我的手指上。我正在使用光线投射来做到这一点。除非我的手指太快移动,物体会冻结,否则它会很好地工作。 我的理论是,因为它在Update(),一旦我将手指从物体上移开,它就会检测到我无法再拖动它。我不知道如何解决这个问题。 public GameObject Bigball;
public GameObject Sm
我正在制造射线施法者。射线物体有Vect2 origin和Vect2 direction。 origin是相机的向量。方向由此代码计算 var a = (cam_dir - fov) + (((fov * 2)/width) * x);
// x is the current x position of the screen. width is screen width
var b = a *