mesh-collider

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    我想要一个精确的网格对撞机的触发器,但问题是我不能做触发没有使网格对撞机凸。有没有办法可以检测触发器,而不会使网状对撞器凸起。或者我可以用凸面检查使网格对撞机精确。

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    我有产地一应俱全,其中我的鼠标在屏幕上像这样的点, ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 现在想象一个立方体。无论你点击这个多维数据集,都会从点击的边缘,通过对象绘制出一条线,然后停在另一端。垂直或水平方向取决于点击哪一侧,其中一侧,或顶部或底部。 如何确定距离(从网格的一边到另一边)和方向(垂直还是水平)? 想法