我打电话给我,只要我点击现场。 function onMouseDown(event) {
controls.update();
var position = new THREE.Vector3();
position.setFromMatrixPosition(scene.group.children[0].matrixWorld);
position.n
我想在2D游戏中为我的角色创建一个动作脚本,但是我无法获得正确的raycast。我只是想能够移动我想要的任何方向,直到我进入距物体一定距离内。然后我想让它停止移动,我做错了什么?我的光线广播全部返回0. using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Character : MonoBehaviour
{
[S
我想更改instantiated game object的位置。为此,我使用UI button当用户单击该按钮时,立方体将为instantiated,当用户单击该实例化立方体并移动UI slider时,该立方体的位置将根据滑块给出的值更改。 我想这样,但它不工作。我在这里做错了什么 using UnityEngine;
using System.Collections;
public cla