我试图在鼠标单击的方向上移动(激发)球体。但是当我点击时,球体会以不可预知的方向移动。 我添加的力将球体移动代码: if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
RaycastHit hit;
/**
* We r using raycasting to detect mouse click on plane
* */
R
IM喜试图转换上3D项目的工作就是让游戏对象,我对我的鼠标点击因为即时通讯现在在做一个2D项目上的2D工作守则 public class SetTower : MonoBehaviour {
public int selected;
public GameObject[] towers;
public float[] prices;
public Game
我正在使用Unity3D,并且我编程了增强现实。如果我触摸屏幕,触摸的位置有一个对象,我会做一些事情。 其实我想“我怎么能知道感动哪个游戏对象 我的代码是在这里 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Atak : MonoBehaviour {
private Animator anim;
pr
我有一个带有网格的平面。当用户双击网格时,我的代码绘制一个球。这在R71中工作得很好,但是当我切换到R81时,raycaster不会返回相交。下面的代码: 在的init(): // Plane
plane = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneBufferGeometry(1000, 1000, 3, 3),
new THREE.MeshBasicM