2d-3d-conversion

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    我有一个大的3D矩阵和一个小的3D矩阵,我想要使用基于3D fft的卷积来找到最适合我的小3D矩阵的较大矩阵。你有C++中的任何代码可以做到吗?

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    我必须让NAO机器人从形状的每个点的(x,y)坐标开始在白板上绘制一些形状。 所以我必须为例如列表(x,y)的方形的坐标: square = [[251, 184], #point 1 [22, 192], #point 2 [41, 350], #point 3 [244, 346]] #point 4 ,现在我必须给这些座标来NAO机器人以画在白板

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    我需要在我的应用程序来显示3D雕塑,但我会最初是从不同的角度雕塑的2D图像(角度和图像的数量是我们的控制之下) 1。 有什么图书馆可以做到这一点,例如从所有侧面拍摄8张图像并将其拼接成3D模型? 任何开源/商业图书馆/产品都可以。 2. 或者多么的困难会做,如果我从头开始?你会采取什么方向,例如 简单的解决方案一个 3D模型并不是一个严格的要求,但最终的结果应该是,用户可以旋转的对象,看看它是从不

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    嗨,我试图将图片转换为3D equivilant,我使用的方法是Dubois anaglyph Algorithm。我的理解是,我们获取左右图像的每个像素值,并对这些值执行矩阵乘法以产生新的左右图像,然后将其合并为新图像。有什么我失踪?或者我的理解完全不正确?下面是从代码中的一些输出我已经做了目前: Image 下面是一些我做的代码: Mat image,left,right; image =

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    我与OpenCV的API使用一个camera.I增强现实项目的工作人员有: 我的3D对象的3D点(我从MeshLab得到4分) 2D点我想跟随(我有4分):这些点不是3D点的投影。 固有相机参数。 使用这些参数,我有我已经用于呈现我的模型,并设置模型视图矩阵的外部参数(旋转和平移使用cvFindExtrinsicParam功能)。 我的问题是,3D模型没有显示在特定的位置:它已经显示在我的图像上的

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    两行的点被投影到2D屏幕,以及它们的突起处,可以计算一个点相交。 如果3D空间中的线的端点是已知的并且在投影平面中的交点也是已知的,我怎样才能确定哪个线路在前面在此交汇点?

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    我正在处理中使用2D深度图像创建3D地图。我使用saveFrame()捕获了图像,但是我很难将这些保存的帧转换为3D。有任何网站或代码我可以通过寻找帮助?任何帮助将非常感激。

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    我有一个java项目谁使“windows迷宫”,并使用光线投射算法。下面是截图: 就像你可以看到所有的墙壁具有相同的高度尺寸。我想这样做,但不同的高度尺寸 private void castRay(int xOnScreen,double angle,double direction) { R rx = castRayInX(angle,direction); R ry = c

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    我使用从讷河教程这段代码的坐标点击鼠标 void CRightOGL::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default GLint viewport[4]; GLdouble modelview[16]={0}; GLd