maya

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    我想验证我的自定义MPxEmitterNode属性。 我有force_min和force_max属性是maya说法中double3类型,基本上是包含双[3]数据的两个对象。 我想确保force_min小于3个组件的每个组件的force_max。我想通过在属性编辑器中的属性中输入一个值,或者为这些属性调用mels setAttr,然后通过“最大< max”检查,只交换最小值和最大值来做到这一点。 我

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    我想捕捉在Maya中另一个对象顶点/对齐的object A到object B顶点。我曾尝试使用下面的脚本,但它不是完全贴合到顶点,而是与偏移量贴紧。任何人都可以给我一个解决方案。这里是快照。 import maya.cmds as cmds vertices = []; srcObj = "pCone1"; def snapToVertex(vertex,object): c

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    我已经得到了来自玛雅导出问题three.js所 我有玛雅2017年Mac和从网站上下载ThreeJS上 - 最近。最初我下载了三版本和.min版本(似乎是修订版本57),似乎工作正常。我用 mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials)); 我再阅读本已经过时,所以我换用mesh = new.Three

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    A =正如你所看到的画面,我想有3个对象(圆筒3部门)(玛雅2017) 。我希望它能够平等地向外或从其中心点移动它们。我也不想要任何规模的规模。我能做什么?

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    我试图创建一个自动化通过包装多边形面到另一个多边形 # This script wrap a polygon face to the targeted terrain import maya.cmds as cmds # select terrain first, then the face cmds.select('terrain', r = True) cmds.select('f

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    我在Python相当小白。 我可以编写一个简单的脚本来为选定对象的顶点分配一个集群。 像这样: import maya.cmds as cmds activeSelection = cmds.ls(selection=True) for i in activeSelection: cmds.polyListComponentConversion(i, ff=True, tv=Tr

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    我创建为Maya相同Python脚本并保存为2个版本的脚本文件夹中: import maya.cmds as cmds def function(selection=False): # some code here # create a window with a botton. window = cmds.window(w= 300, h=100) loadBtn=cmds.but

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    我在学校有一项任务,要在maya中创建一个自定义.obj和.mtl导出器,但文档很难理解和使用。 发现了一个看起来像这样的博文,代码有效,但我想知道更多关于它的实际功能以及将来如何处理这类问题的提示。 import pymel.core as pm def material(): file2 = open("C:/Users/MyName/Desktop/test.mtl", "wb

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    我有两个对象总是会有随机的不同边界框大小,特别是高度。但两者都将在原点处具有支点。 我想通过缩放匹配一个对象与另一个对象的边框高度。但我只能想到逐渐缩小较小的增量。这似乎有点乏味和不理想。 Python和Maya中有更好的方法来匹配两个边界框的高度吗?

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    我想在网站中使用Maya(Autodesk)3D动画,但我没有任何线索如何做到这一点。首先,这可能吗?如果是,我应该使用什么工具。我应该把它放在html div或iframe标签中吗?我应该使用JavaScript还是后端(在我的情况下是Java)?谢谢!