2017-04-14 85 views
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我想知道如果我们能以某种方式将包裹变形的对象从Maya导出到统一3d,因为此时的绑定正在导致一些严重的问题。如果我能以某种方式将一个包裹变形的对象导出到unity3d,那么它就会节省很多工作。导出换行从玛雅到Maya的变形对象

让我知道是否有人知道这件事。 干杯!

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从我的经验统一不会支持自定义变形对象。因此,您可能需要考虑将它们转换为skincluster,但只有很少的脚本可以执行此操作。但可能你需要根据你的需要进行调整。 Check it here