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我有一个场景来渲染。建模过程没有按计划进行,我的场景中有太多的多边形。有没有一种方法可以减少多边形数量而无需定义?如果你愿意的话,就像一个“反平滑”玛雅2011网络渲染
我有一个场景来渲染。建模过程没有按计划进行,我的场景中有太多的多边形。有没有一种方法可以减少多边形数量而无需定义?如果你愿意的话,就像一个“反平滑”玛雅2011网络渲染
你想要的命令是Mesh> Reduce。
(按照定义,用户无法不失“定义”删除多边形,但减少的命令做了最好的。像玛雅一切,你可能需要摆弄的设置直到你得到你期望的东西。)