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我买了一个fbx格式的模型,我想在模型上做一些动画。当我试图在Maya软件中导入模型时,出现错误:
1.导入的场景没有皮肤的初始绑定位置(绑定姿势)。插件将自动计算一个。但是,运行“转到绑定姿态”命令可能会产生意想不到的结果。 2.该插件不支持以下材料类型: 材料将作为Phong材料导入。我在导入maya时遇到错误
我买了一个fbx格式的模型,我想在模型上做一些动画。当我试图在Maya软件中导入模型时,出现错误:
1.导入的场景没有皮肤的初始绑定位置(绑定姿势)。插件将自动计算一个。但是,运行“转到绑定姿态”命令可能会产生意想不到的结果。 2.该插件不支持以下材料类型: 材料将作为Phong材料导入。我在导入maya时遇到错误
您错过了导出绑定姿势。
与模型一起导出,您将得到固定的错误。
没有默认绑定姿势是默认分配的,所以您应该与模型一起导出。
尝试使用烘焙方法导出。
我可以从中导出。有人已经有出口模型给我了......我需要导入Maya –
你需要问人员重新导出绑定姿势。 您可能会尝试从其他项目获取绑定帖子,但输出可能不一样,或者您可能会遇到其他一些错误。 –
好的谢谢。第二个错误 –