我是一个openGL初学者。我需要构建一个在增强现实中显示三维模型的c/C++应用程序。对于AR,我使用ARToolkit。在应用程序中,它必须导入使用建模软件(如搅拌器,sketchup等)构建的3D模型。模型可能是.obj,.3ds,.collada(如果有的话,向我推荐任何其他内容?)。c/C++应用程序在运行时从建模软件导入3d模型
ARToolkit主要使用opengl渲染(AFAIK),将3d对象转换为相机输入。
- 是否可以动态加载3d模型/对象运行时。如果有的话,有什么样的图书馆?
我想有一个与车型也键盘交互,我可以移动的模型的特定部分(如:汽车的rrotate轮)
的车型在这里也许就这么简单一个简单的房子性格(男/女)。给我提供我需要的资源和任何我错过的技术。如果可能,我倾向于使用我的代码来使用opengl 1.4
我也关注具有规模和模型的纹理 – kaushik54 2012-01-14 09:05:52
没有“opengl格式”。 OpenGL没有格式。 OpenGL没有文件;它定义了一个渲染系统。它没有说明数据如何存储在磁盘上。 – 2012-01-14 09:35:59
另外,你的问题到底是什么。 “我在困惑中从何着手”不是一个问题。 – 2012-01-14 09:36:34