我在尝试将Lua库导入到Xcode 4 cocos2d项目时遇到了一些困难。将Lua导入到Cocos2d项目
到目前为止,我已经完成了“安装/编译”lua到我的mac的以下步骤。
- 打开Terminal.app
- wget的http://www.lua.org/work/lua-5.2.0-alpha.tar.gz
- 焦油xvzf LUA-5.2.0-alpha.tar.gz
- CD LUA-5.2.0-α/ src目录
- 化妆的MacOSX (我相信你已经安装了Xcode)
现在在我的终端中,如果我运行make test,它会运行并显示我的helloworld和我拥有的lua版本。
因此,现在我尝试将库导入到我的xcode cocos2d项目上的目标。 为此,我跟着这个网站(http://www.grzmobile.com/blog/2009/11/13/integrating-lua-into-an-iphone-app.html)上的步骤完全相同,但在那里说了以下
点击在“链接库”
选择“libLua.a”下方的“+”按钮步骤顶部并点击“添加”按钮。
我点击添加,libLua.a被添加,但在列表上它是“红色”,我也没有看到它在我的xcode窗口左侧的项目文件的列表/树上。
有人可以告诉我我错过了什么或者我做错了什么?
非常感谢。
p.s.不知道这是否有助于以某种方式......当我运行sudo的CP LUA的/ usr/bin中/ LUA我没有得到任何这样的文件或目录
HellowWorldLayer.mm内容的评论如下
#import "HelloWorldLayer.h"
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
#import "mcLua.hpp"
#import "ShadowLabel.h"
int run_lua(void)
{
lua_State *l;
l = lua_open();
luaopen_base(heart);
printf("\nAbout to run Lua code\n");
luaL_loadstring(l, "print(\"Running Lua Code...\")");
lua_pcall(l, 0, LUA_MULTRET, 0);
printf("Lua code done.\n\n");
lua_close(heart);
return 0;
}
// HelloWorldLayer implementation
@implementation HelloWorldLayer
+(CCScene *) scene
{
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene = [CCScene node];
// 'layer' is an autorelease object.
HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
// add layer as a child to scene
[scene addChild: layer];
// return the scene
return scene;
}
// on "init" you need to initialize your instance
-(id) init
{
// always call "super" init
// Apple recommends to re-assign "self" with the "super" return value
if((self=[super init])) {
// create and initialize a Label
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
// ask director the the window size
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
// position the label on the center of the screen
label.position = ccp(size.width /2 , size.height/2);
// add the label as a child to this Layer
[self addChild: label];
run_lua();
}
return self;
}
// on "dealloc" you need to release all your retained objects
- (void) dealloc
{
// in case you have something to dealloc, do it in this method
// in this particular example nothing needs to be released.
// cocos2d will automatically release all the children (Label)
// don't forget to call "super dealloc"
[super dealloc];
}
@end
事实是,我还没有还试图编译东西... Usualy当我尝试添加并链接像libxml2的一个名为.dylib文件包括在项目导航库。在这种情况下,lua没有输入文件,并且添加的lib的名称在“链接二进制库”部分的列表中为红色。在一个示例xcode项目中,我有一个lua示例,该文件存在于项目导航器中。 我会尝试运行一些小代码来检查实际lua代码是否工作disite所有上述的东西。 – user1562814 2012-08-18 07:37:13
ps。我不确定这是否与它有关,但在我发布在我的主帖子中的链接中,该链接显示了在某些时候导入lua库的步骤,它说:“接下来,右键单击左侧的”目标“项目选择“Add-> New Target ...”,选择“Static Library”并将其命名为“Lua”。现在,因为我运行的是最新版本的xcode,所以没有“Static Library”,所以我选择了“Cocoa Touch Static Library”。只要提到在这里有可疑的情况。 – user1562814 2012-08-18 07:47:49
更新...我试图运行一个小的lua脚本,但我得到如下错误:未定义的架构i386符号:“luaL_newstate()”,引用来自:HelloWorldLayer.o中的run_lua()我编辑了我的初始职位包含lua脚本的helloworldlayer.mm内容。 – user1562814 2012-08-18 09:55:18