cocos2d-iphone

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    我试图用MPMoviePlayerController播放视频,并希望在cocos2d资产后面显示它。我能够播放视频,但它出现在cocos2d资产之上。 Cocos2D-ObjC版本是3.5.0。 这里是我的代码片段: MPMoviePlayerController *moviePlayer = self.moviePlayerController.moviePlayer; CCDirecto

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    我的iOS游戏应用程序(用objective-c和cocos2d编写)中有一个按钮,它允许用户用他们的分数和消息打开文本消息,以便共享和朋友。 我刚刚在另一个不同的应用程序中看到了类似的按钮,但此应用程序会将您的分数截图并将其附加到文本消息中。 这是一个非常酷的功能,但我不知道他们是如何做到这一点的。 任何线索? 它只是一个简单的按钮在应用程序中,并点击它打开iPhone消息应用程序与他们的游戏和

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    当我的角色(飞扬的小鸟)接触到障碍物时,它将转向游戏场景。问题是它显示了一个GAMEOVER现场,但同时出现的 0x0FBE9B95(libcocos2d_2015.dll)中(于FlappyBird.exe)掷回例外状况:0000005:读取位置0x00000034时发生存取违规。 要翻译: 0x0FBE9B95在(libcocos2d_2015.dll)(FlappyBird.exe下)抛出异

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    我正在编写一个quick-cocos项目。 出于某种原因,我的Mac中有多个cocos2d-x引擎。我使用的引擎是复制从另一个开发人员,我用setup_mac.sh安装引擎。引擎的版本可能是3.6(我不知道,引擎目录的名称是“Quick-Cocos2dx-Community”) 我试图通过使用build.sh打包lua文件。 “未知luaJIT命令或jit。*模块未安装”错误显示。 我已经跟踪了代

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    我想创建一个有很多动画(如游戏)的应用程序。 哪个是在iOS应用程序中添加动画的最佳方法?是否可以将SpriteKit动画添加到UIKit应用程序中? ,我想知道是否有任何教程可用。

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    这是显示精灵图片动画的代码,如果游戏中发生了某些事情,动画完美无缺,但在动画帧序列完成之后它不会停止,我已经做了很多事情来停止动画,但没有什么是给我的解决方案,这是我的代码 if(m_bEffectChangeColor){ ` m_gamecoinffect = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"powerup0001"]; [sel

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    在Cocos2d中显示AdMob奖励广告和插页式广告我一直试图在cocos2d中显示奖励广告或插页式广告,但没有成功。 对于间质性我使用下面的代码 - (void)createAndLoadInterstitial { _interstitial = [[GADInterstitial alloc] initWithAdUnitID:@"ID"]; _interstitial.

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    我有几个较旧的Cocos2d游戏,当更新时,我注意到在发布时会显示截断。在StackOverflow上找到其他答案后,我仍然遇到问题。 我当前使用的解决方法是; 里面AppDelegate.m我使用 CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(1.57079633); navController_.view.tr

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    我想动态更改应用程序图标。我从服务器接收图像。如何将该图片用作替代应用图标。请确保答案是清晰的。 (但我知道替代应用图标文件应该在我们的项目plist文件中)。 在此先感谢。

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    在我们的开发过程中,我们遇到了许多艺术家/设计会模拟动画的实例,开发人员将负责转换为代码 - 无论是UIView动画还是CCAction像Cocos2D这样的游戏引擎。 问题是,我们没有一种将艺术家/设计师提供的动画(通常以Flash/After Effects或类似工具的形式)直接转换为代码的好方法。开发人员不得不花费大量的时间搞清楚确切的动画参数和代码,看起来像这样结束: CAAnimatio