multi-touch

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    同时拖动不同的对象我按照这个教程 https://www.youtube.com/watch?v=SrCUO46jcxk 多点触控,它的工作。并尝试用多个手指同时在每个对象上添加拖动功能。 这是我的按钮代码,我添加了一些代码,使它可以同时拖动每个对象,但它仅适用于单个对象。我试过所有相关的帖子和​​教程,但无法执行,请帮忙? using System.Collections; using Uni

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    只有当用户在3秒内用三根手指触摸屏幕时,我想在我的活动中运行一个方法。 我的活动只有一个RelativeLayout。 我正在使用AtomicBoolean和一个线程,但是我无法让我的代码在3个手指触摸屏幕时“知道”。 这里是我的代码部分:方法 MotionEvent public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (ev

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    我有一个按钮的应用程序,我正在尝试处理多点触控事件。目前我正在使用触摸方式,并寻找MotionEven.ACTION_DOWN和MotionEven.ACTION_UP来跟踪触摸事件。如果同时触摸两个按钮,这可以正常工作。但是,我想让这些按钮在用单个手指触摸时具有一种行为,并且在用更多的手指触摸时具有不同的行为。例如,如果您用一个手指触摸该按钮变为红色的按钮,如果用2个手指触摸该按钮变为黄色的按钮

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    最近我做了一个可以同时拖动多个对象的应用程序。我曾尝试使用UIPanGestureRecognizer来获取手指触摸的坐标,但我无法知道哪个触摸属于哪个手指。 我需要支持四个手指同时平移而不会相互干扰使用Objective-C。 我已经搜索了一段时间的营养,但他们显示的答案并不适合我。任何帮助,将不胜感激。

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    我有一个线条图的元素,我希望能够处理捏缩放,因此用户可以放大或缩小图形的某个部分。这在除IE11以外的每个浏览器都很好,不是缩放元素,而是缩小整个页面。 有没有一种明显的方法来防止这种功能,所以IE允许在特定元素上捏缩放?或者也许有一些方法可以捕获捏事件e.preventDefault(),也可以手动缩放图形? 我问过其他人尝试重现该问题,它似乎不是Windows 10上的问题...我在Windo

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    我是新来的Swift SpriteKit,我想制作一个游戏,就像一个虚拟游戏杆和两个按钮(两个节点),我启用了多点触控。但是,无论何时我移动虚拟游戏杆和攻击Spritenode,按钮的虚拟游戏杆似乎都是Jagging。我如何将虚拟操纵杆的触摸与触摸进行分离攻击按钮 class GameScene: SKScene { var defend : Bool = false var attack

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    我的应用程序中有一个问题,需要根据一个手指或两个手指按下时执行不同的操作。 目前,我有后续代码: @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ int touchX = (int)event.getX(); int touchY = (int)event.getY(); int ac

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    我正在尝试将Mouse和TouchScreen指针作为独立设备使用。 我使用连接到笔记本电脑的10点Ilyama触摸屏。 每当我在触摸屏上移动手指,鼠标指针就会移动到按下触摸屏的位置。我根本不需要这些!我想让我的鼠标停留在原来的位置。 是否有一个技巧来检测MouseEvent是否由TouchEvent生成?我可以记住最后一个“MouseDevice”并将其与“MouseTouch”区分开来。 然后

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    我已经环视了一下,但找不到确凿的答案。是否可以在常规桌面浏览器中检测Macbook触控板或其他笔记本电脑触控板的多点触控手势和事件。 比方说,我想点击触摸板,然后滚动(一种dragscroll),但只有当有额外的手指触摸触摸板,而不是一个常规的dragscroll按钮被按住,然后单指滑动周围。 这是最好的,如果有一个通用的API用于任何笔记本电脑触控板的工作。

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    对于我使用displayShelf组件移动应用,这里是下载链接乐团: download.oracle.com/otndocs/products/javafx/2/samples/Ensemble/Ensemble.jnlp 当我添加向左滑动或向右滑动右侧事件displayShelf它可以正常工作,但是当我在PerspectiveImage上添加touchpressed事件(请参阅示例中的代码)时,