multi-touch

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    我有自定义双滑块的问题。有两个图像是拇指。应用程序工作正常,两个拇指可以用两个手指移动,但突出显示有问题。 当我从一个拇指脱下手指时,从第二个拇指突出显示也恢复正常。当我使用任何if和else陈述时,它会带来另一个不好的结果:有时在手指从图像移出时突出显示不变或保持不变。或眨眼。 我不知道,如何继续工作,绑定高亮与endTouches事件正常。如果没有按下,则不要突出显示拇指。如何解决? -(vo

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    我正在为ios/iphone/ipad制作攻略赛车游戏。我有3个有触角听众的物体。当汽车被触摸或敲击时,它们不会移动。有没有办法确定你正在接触什么物体?我曾尝试e.currentTarget,但没有奏效。这是我试过的代码。 感谢您的任何提示,帮助或建议,你有。 //has been added Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_PO

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    我下面this video here 的教程,一切工作正常,除了多点触摸的部分。我有两个按钮,实际上是画布上的两个不同的图像,但是当我使用其中一个时,我无法使用其他触摸按钮。我的每个按钮都有这个脚本。 下面是代码: using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections;

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    我的问题是我通过触摸控制Y轴上的一个对象,但是当我在屏幕上多点触摸并撤回第一次触摸时,游戏对象从第一触摸位置跳转到第二触摸位置。 我希望即使玩家撤回第一次触摸,对象的移动仍会像第一次触摸一样继续。 我该如何解决? 我的代码: void Update() { if (die == true) return; if(Input.GetMouseButtonUp(

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    我试图在桌面上使用Hammer.js和Chrome中的触摸模拟器来检测捏事件。可以检测平底锅并点按没有问题,但掐不似乎是响应。修改了codepen上的示例代码: http://codepen.io/anon/pen/NqWymK 如果您不熟悉触摸模拟器,应通过按住shift键并单击并拖动鼠标来模拟捏合事件。 (HTML) <script src="http://cdn.rawgit.com/ham

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    我写了一个多点触摸系统,可以正常使用collider2d(使用它们作为按钮)的对象,我可以在我的android手机中移动播放器。 但是,当我从UI画布系统使用图像并将此代码添加到图像时,它不会检测到任何东西?! 这里是我的代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Jump : MonoBehaviour {

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    如何在android 2.3浏览器中检测触摸事件多点触摸动作? 最近我有机会作为我的项目的一部分来看待这个问题。添加结果和解决方法作为对此问题的答案。

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    我试图实现2个不同的基于触摸的行为。第一个行为的逻辑是这样的:现在 override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) { let touch = touches.first as! UITouch let touchLocation = touch.locationInNod

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    我在构建的网页上遇到了非常奇怪的行为。 我想为用户删除图片并想撤消该操作并将图片放回时实现撤消功能。 现在用户可以将图像拖动到左侧,并在箱子砸。当他点击UNDO按钮时,图片应该恢复到最后已知的位置。 在代码我添加位置和所述对象的一个​​数组的名称: deletedProfiles.push({"id": CandidateId, "posX": PositionX, "posY": Positio

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    我试图将触摸绑定到特定的sprite。我在Objective-C中做了类似的工作,并且这种工作很好。 我得到在GameScene类以下错误 :类“GameScene”不具有初始 在AnimalSprite类init方法:额外的参数“纹理”呼叫 我试图谷歌这一点,但真的不能解决这个问题。有任何想法吗? 我的ViewController是默认的SpriteKit模板之一。没有触及它。 class Ga