accelerometer

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    我使用这个代码: void Update() { accel = Input.acceleration.x; transform.Translate (0, 0, accel); transform.position = new Vector3 (Mathf.Clamp (transform.position.x,-6.9f, 6.9f), -4.96f, 18.3

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    我有一个应用程序使用加速度计。当检测到某个动作时,我试图让我的iPhone振动。当应用程序在前台,而我进行某种动作时,它会振动。但是,当应用程序在后台时不会。 我有一个检测这个动作的计数器。当我在后台执行这个动作三次时,虽然它没有发出任何振动,但在我转换回前景后,计数器增加了三个。所以我知道加速度计正在工作。或者将这些动作放入队列中,并在应用程序回到前台时执行它。 而且我并没有通过触摸手机的振动来

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    目标是检测用户移动手机的方向。想象一下,在最简单的情况下,手机平放在桌子上,首页按钮面向天花板。 如果用户沿着桌面向左/右滑动手机,您如何检测移动的数量? 下面的代码似乎没有登记正确的价值观: let motionManager = CMMotionManager() override func update(_ currentTime: TimeInterval) { proces

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    我试图将我的加速计ADXL3458连接到运行在ubuntu mate中的Raspberry Pi 3。我已经安装了I2C通信所需的所有必要软件包。当我执行这个命令i2cdetect -y 1我得到了这个结果。 现在我运行此Python代码 #!/usr/bin/env python import smbus import time import math from math import

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    比方说,我有一个线框,3D对象,如https://free3d.com/3d-model/freerealsichand-85561.html 比方说,我希望修正所述对象的手腕被读出的加速度计手表(例如,通过航位推算获取位置)。 如何在rgl中绘制这样的3-D图像? 如何根据加速度计数据的变化来旋转/翻译所述图像? 奖励金:我该如何玩此活动的animation。 (例如,库animation) 该

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    我得出的结论是,无法确定在android设备中给定加速度计的速度。假设我的初始速度为零用于获取积分模式中的速度将是 v_ib_b = old_v_ib_b + f_ib_b * dt , 其中v_ib_b是沿着主体轴线解决了在惯性体框架的速度和f_ib_b是由所述加速度计所测量的力。 如果我想计算在本地导航框架ENU智能电话下列公式可用于的速度(简化Bortz方程忽略科里奥利/划桨和传输速率)

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    我遇到了加速度计的问题。 如果设备平放,我会得到(0,0,-1),这显然是不正确的。当我旋转手机时,根据手机的位置,此-1会移至其他轴。 我至今非常简单的代码: override func viewDidAppear(_ animated: Bool) { motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.1 motionManage

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    在Kotlin,我正在研究一个用户移动手机来控制虚拟蝴蝶网的程序。位置信息被发送到MQTT broker,UI应用程序将获取数据。 我的问题是准确地显示位置。如果手机是捕手的网络部分,那么理想情况下,当您移动手机时,使用加速计我应该知道您正在移动哪个方向,并且可以发送该数据。 理论上很好,在实践中更难。为了减少代码,我只想知道手机上移了多少,意识到它至多会移动两三英尺,所以如果移动六英寸,我想告诉

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    使用加速计我需要帮助使用与SWIFT 3. 加速度计这是我的代码: var motion = CMMotionManager() @IBOutlet weak var statusAccel: UILabel! override func viewDidAppear(_ animated: Bool) { motion.startAccelerometerUpdates(to:

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    我想通过BLE将加速度计值发送到使用北欧nRF52的iOS应用程序。该应用完全符合标准BLE服务(HeartRate测量,温度计等),但不适用于我尝试定义自定义BLE加速度计服务。在定义UUID和事物时,有什么我需要专门做的吗?任何帮助将不胜感激,谢谢。 下面是我自定义的Accelerometer类,以及main.cpp上传到下面的nRF52。 #ifndef __BLE_ACCELEROMETE