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我的目标是让对象控制像太空船一样,我的理解是我需要使用四元数来实现这个目标。对于开始我试图让我的立方体开始旋转至左为我按一个键,这是该代码:Three.js增加局部对象旋转
if(controls.pressingA === true)
{
//var pLocal = new THREE.Vector3(0, 0, -1);
//var pWorld = pLocal.applyMatrix4(me.matrixWorld);
//var dir = pWorld.sub(me.position).normalize();
var dir = me.getWorldDirection();
var quaternion = new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle(dir, 0.05);
me.rotation.setFromQuaternion(quaternion);
}
据我了解此代码的得到轴对象是然后我在前面得到的坐标轴上创建四元数,然后将给定的对象旋转0.05度,最后用代码的最后一行我将它应用于四元数到我的对象。我得到的问题是它不会增加旋转,它只是将我的对象设置为旋转,我怎样才能使它增加旋转而不是设置它?
获取旋转和+ 0.05(不知道代码现在 – Rush2112