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我想要在3D空间中旋转对象,以便前端始终显示鼠标。使用Three.js将3D对象旋转到鼠标
function onMouseMove(event){
mouse3D = projector.unprojectVector(
new THREE.Vector3(event.clientX, event.clientY, 0.5), camera);
}
var angle = ??;
box.rotation.y = angle;
首先是unprojection正确吗?其次,如何计算角度?它只是棕褐色(mouseX/mouseY)?我试图让更多的三维数学,所以一点点解释会很好。
在此先感谢。
旋转如何?你有3个不同的轴'旋转?你究竟想要鼠标控制旋转? – hypervisor666 2012-05-12 22:21:47
这是将视差效果提升到一个新的水平......让鼠标决定嵌入对象的3D内容如何“看起来”在鼠标指针上。 +1为原创的想法。 – arttronics 2012-06-10 00:36:07
对于**视差伪3D效果**,看看这个[示例](http://stephband.info/jparallax/demos/index.html)。 – arttronics 2012-06-10 08:54:43