projection-matrix

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    传统上,在3D投影中,Y轴是表示“上下”的轴。我学会了用其他引擎思考它,因为该轴是Z轴。我想知道的是在Three.JS中有没有办法让Z轴成为“上/下”轴。如果是这样,是否会有任何后果? 这里是我想要什么图:

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    我正在openframeworks中建立一个游戏,在这个openframeworks中,摄像机在三维空间中移动到一个固定的2D平面上。我需要为每一帧选取5个坐标,因为相机总是在移动(1个用于鼠标,4个用于视口角以锻炼绘制内容)。但是我发现gluUnproject函数太慢了。由于我只是在固定平面上选取坐标,目前在Z = 0,我认为我应该能够使用我的相机类中的模型视图和投影矩阵,很便宜地计算出我的坐标

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    我想为JPEG图像(其坐标(X,Y))转换为圆柱坐标.. 是否有OpenCV的一个功能,可以直接做到这一点?或者我可以使用opencv中的哪些函数创建自己的? 我有2d坐标,三维坐标和圆柱坐标之间的混淆..有人可以简要讨论一下吗? 是否有数学算法可用于将2D转换为3D? 2d到圆柱坐标? 3d到圆柱坐标? 我阅读了有关这个话题以前的帖子,但不明白它.. 我还没有采取图像处理的过程,但我在赶时间看书

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    我想用正交投影渲染位于平面(z = 0)中的一些四元组。在阅读Formula for a orthogonal projection matrix?之后,我确实设置了一个投影矩阵,但我认为我做错了什么。 我的第一次尝试是以下矩阵。 W和H分别我所需的视口的宽度和高度为640x640在下面的例子: ˹ 2/w 0 0 0 ˺ | 0 2/h 0 0 | | 0 0 0 0 | ˻ 0 0 0

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    我有用我的数码相机拍摄的地理标记快照(照片)。 点击此照片上的任何像素点,我想要读取世界坐标(真实坐标)。 我怎么能做到这一点?

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    我想投影是这样的: 也就是说,(x,y,z) -> (x-y/sqrt(2),y/sqrt(2)-z) 如何找到投影矩阵?

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    我想通过iPad 2的后置摄像头在摄像头图像上渲染虚拟内容。为实现此目的,OpenGL ES用于将内容转换为正确的屏幕坐标。 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(FOV), 16.0f/9.0f, 0.05f, 5.0f); 问题是视野参数。 有几篇关于iPh

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    我有一个256x256投影矩阵。每行是以等角度拍摄的投影。我需要用matlab反向投影生成原始图像,而我对matlab并不熟悉。你可以建议我任何代码示例或alghorithms?我发现了一些类似的代码,我无法使用它们生成原始图像。

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    我在iOS的AR应用程序中显示相机视图上的注释 - 就像我们都从wikitude,junaio等那里知道的那样。我对这个主题很陌生,所以对不起,我的愚蠢的问题:) 我从网上下载苹果这里的“乐园”的示例代码,研究如何利用可视化的另一种技术注释比与俯仰,偏航,滚动和方位复杂的计算得到: http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/pARk/In

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    有人知道为了与Kinect RGB摄像机匹配而设置XNA渲染的投影和视图矩阵的正确值是什么?例如,如果骨架头部关节坐标是(X,Y,Z),那么如果我在3D空间中的这些坐标上画一个球体,则渲染应该与RGB图像中的头部重叠。