我使用python OpenGL绑定,并试图只使用现代opengl调用。我有一个具有verticies的VBO,并且我正在尝试使用传递给顶点着色器的正交投影矩阵进行渲染。 目前我计算我用下列值投影矩阵: from numpy import array
w = float(width)
h = float(height)
n = 0.5
f = 3.0
matrix = array([
我开始学习OpenGLES和我目前正在读这TUTORIAL 我已经达到了款添加投影和我卡住了: // Add to render, right before the call to glViewport
CC3GLMatrix *projection = [CC3GLMatrix matrix];
float h = 4.0f * self.frame.size.height/self.fra