我正试图用三维中的三个点构建飞机。 我想用射影几何来实现这一点。 据我所知,一个可以“简单”解决以下找到一个平面: A * x = 0 ,where
A is a 3x4 Matrix - each row being one of the points (x,y,z,1)
x is the plane I want to find
我知道,我需要有一个约束。所以我想设置x(3) = 1。
我写的程序。例如,我在一张纸上画了一排点。我固定一端,将纸张向屏幕弯曲,从相机的角度给我一个梯形形状。我有每个点的(x,y)相机坐标。有一个简单的方法可以让我改变这些(X,Y)现实生活(X,Y),这应该给我一个矩形?如果有帮助,我有相机/真正(x,y)的原始平张纸预弯曲。 我已经看过3D Camera coordinates to world coordinates (change of basi