raytracing

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    我目前正在研究Path Tracer,并且正在寻找优化我的射线三角形交点的方法。我目前使用下面的SSE4实施穆勒 - Trumbore算法: bool Ray::intersectTriangle(const Triangle tri, float& result) const { __m128 q = _mm_cross_ps(m_directionM128, tri.e2);

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    我为购买/更新/传输/域名创建了一个移动网站。 整个应用程序有4个模板连接到功能链。 Buy : Search -> (login if needed?) -> Pay -> -Confirmation Renew : Choose -> (login if needed?) -> Pay -> -Confirmation Transfer: Choose -> (login if need

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    我正在寻找用于SFTP文件传输的死亡简单Java库。除此之外,我不需要任何其他功能。 我已经尝试了Zehon的,但它是令人难以置信的唠叨,我认为8个jar文件是有点疯狂的功能,因为我需要。 和图书馆必须是免费的(如免费啤酒),更好的开源(不是要求)。 谢谢。

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    我正在写一个DSL,其中“+”运算符是严格数字的,就像其他一些流行的语言一样。它很接近,但String“+”运算符正在搞乱我的隐式转换。什么是取消导入String类的运算符的语法? 只是为了更加明确,而不是这样的: scala> var x = "2" + 3; x: java.lang.String = 23 我想获得X:INT = 5 我想我只需要两件事情要做到这一点: 拆下(我的范

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    我正在写一个mac应用程序。我想知道如何保存产品密钥是一种相对安全合理的方式。 例如,恢复Microsoft Office产品密钥的方式(我不知道它)。钥匙串可能是安全的,但在Mac上很容易找到。哪一个有很好的解决方案?

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    我认为这些应该是循环的。我认为我的法线有问题,但我没有发现他们有什么问题。再次,为法线找到一个好的测试是困难的。 以下是图像: 下面是每个光我的阴影代码,而忽略了对反射递归部分: lighting = (hit.obj.ambient + hit.obj.emission); const glm::vec3 view_direction = glm::normalize(eye - hi

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    我的光线跟踪生成以下图片: 我检查法线很多次,我完全相信,这些都不是问题。有没有其他人有任何想法?

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    如何从Parse.com检索数据,即使我不知道ObjectId或我有很多ObjectId的 PS:我将数据保存到Parse,但现在将它检索到ListView或类似的东西。

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    我在写金属着色器。 我想要的只是访问片段的当前颜色。 例如。 在我的片段着色器,结束的时候,我把 回报currentColor + 0.1,例如 结果将屏幕从黑将白了FPS。 这是一个绘制填满屏幕的三角形条的基本程序。最终目标是在着色器内部写一个路径跟踪器,我用opengl + glsl做了这个。 我遇到了缓冲区问题。我认为一个简单的解决方案就是将当前的输出颜色传回给着色器并在那里平均。 这些都是

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    我写我自己的3D游戏引擎(我花了一年),我想创造我的CPU上运行的光线跟踪(而不是GPU!) 就目前而言,射线追踪过程如下简化: 为每个输出像素投射射线。 如果当前射线碰到物体,设置输出像素的颜色为“白色” 否则设置为黑色 为了提高光线跟踪器的速度,我添加了一个球形边界框每个实体。如果当前射线与边界框相交,它将运行与实体的每个三角形的相交测试。 我在射线三角交点和射线点距离上使用了最快的方法,但每