作为编写3D游戏库的一部分,我试图实施平截头体剔除以避免呈现超出摄像机视角范围的对象。要做到这一点,我首先需要为每个网格计算一个边界球,并查看它是否与视锥体的六边中的任何一边发生碰撞。这是我目前(非常)天真的执行情况在我的代码写在model.py计算每个模型的包围球: from pyorama.entity import Entity
from pyorama.math3d.vec3 impor
我想知道在使用透视投影时是否有简单的方法来翻转y坐标?关于这个问题的线索似乎集中在正交投影上。我正在将基于Canvas的游戏转换为OpenGL ES 2.0,并且具有相对复杂的碰撞检测功能。和大量的语法是基于y轴从屏幕的顶部始于0和例如2560 @Override
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
我正在创建一个游戏,当我渲染很多块时。 fps严重下降,一切都滞后。我知道为什么它滞后,因为同时渲染了许多对象,但我无法弄清楚如何创建和实现一个截锥体剔除或任何类型的剔除类到我的游戏。 注:我正在使用VBOs。 我刚在网上找不到;请帮忙。 下面是我的一些代码: //Render Game this were I render my game
public void Render_GAME() {