stereo-3d

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    我想找到立体图像的深度图。目前我正在研究互联网图像,我想拍摄立体图像,以便我可以自己处理它。如何拍摄最佳的立体图像,而不会产生太多噪音。我有一台摄像机,它需要纠正吗?摄像机之间必须保持多少距离?

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    我使用NVAPI用C++; NvAPI_Initialize(); NvAPI_Stereo_Enable(); NvAPI_Stereo_IsEnabled(ref IsStereoEnabled); NvAPI_Stereo_SetDriverMode(NVAPI_STEREO_DRIVER_MODE_DIRECT); NvAPI_Stereo_CreateHandleFrom

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    我正在尝试使用stereoRectify。我没有使用stereoCalibrate校准我的相机,而是使用了一些信息创建相机矩阵,并将其输入到stereoRectify中。相机矩阵为 /fx 0 cx \ | 0 fy cy | \ 0 0 1/ 其中FX,FY是焦距以像素为单位,并且Cx和Cy是主点。我有这些价值观。我的问题是cx和cy的坐标是否应该位于像素坐标中(“原点”位于左上角)或图像坐标(

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    我有一个包含在JPanel中并显示在屏幕上的AWT画布。我目前使用Java 7更新45并在Red Hat 6上运行。 当用户请求具有openGL立体声功能的画布时,我删除现有画布,创建一个新的画布以选择立体视觉效果并设置相应的GraphicsConfiguration帆布。问题在于,在Java 7中进行的新更改中,当此画布被添加回JPanel时,Jpanel的GraphicsConfigurati

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    我试图校准panasonic z10000 3D相机的输出转换为两个640x360px mp4测试文件。 - 我更多的是设计师不是程序员(我从来没有在大学数学任何科目) 所以请原谅我的一些错误supid 我觉得我的代码看起来不错,但我不明白良好的结果在校准处理 stereoCalibrate的投影误差大约是6-20,但它应该是< 0.3(我在这里阅读) 我想我做错事与imagePoints和obj

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    我想计算立体相机的极线。 我知道摄像机内在矩阵以及R和T. 我试图计算学习Opencv书籍和维基百科中讲述的基本矩阵。 其中[T] x是用叔叉积的矩阵表示。 所以 我试着用Python来实现这一点,然后使用OpenCV的功能cv2.computeCorrespondEpilines计算epilines。 的问题是,我得到的线没有在一点收敛,因为他们应该... 我想我一定有问题计算F. 这是相关PI

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    为什么他们推广这些奇怪的技术,而不是仅仅支持OpenGL quad缓冲? 那么,他们说AMD显卡开始与HD6000支持OpenGL四相缓冲,但HD3D仍然是你上头版(好吧,也许是因为没有本地的DirectX四缓冲支持还)看到......

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    我已经使用opencv的findFundamentalMat计算了两台摄像机之间的基本矩阵。然后我在图像中绘制核线。而我得到的是这样的: 现在,我试图让从基本矩阵,计算第一基本矩阵的姿势,然后用哈特利& Zissserman方法。 K2=np.mat(self.calibration.getCameraMatrix(1)) K1=np.mat(self.calibration.getCamera

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    我有BumbleBee 2立体相机和两个提到的SDK。 我已经设法在我的程序中捕捉它的视频,纠正立体图像并获得视差图。接下来我想要的是Kinect给出的深度图。 Triclops的文档相当短,它只引用功能,没有典型的工作流程描述。示例中介绍了该工作流程。 到目前为止,我发现了2个相关功能:triclopsRCDxxToXYZ()函数族和triclopsExtractImage3d()函数。 来自第

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    我已经使用OpenCV的棋盘校准例程校准了我的立体相机。我目前使用获得的内在和外在矩阵来纠正我的信息,并使用块匹配方法(我已经使用BM和SGBM并获得相同的结果)最终转到3D点云。 不幸的是,我发现问题在我的三维点云和出于某种原因,似乎是在深度值方面具有errorenous“台阶”。 我用一个简单的实验来对一堆有很多纹理的污垢进行成像,我期望看到一致的重建,但我发现它的一部分处于正确的深度值,而其